NVIDIA RTX 5090으로 8K 리마스터된 오블리비언, 게임의 과거와 미래를 탐험하다 — 장점과 도전 과제

NVIDIA RTX 5090으로 리마스터된 후 오블리비언은 8K에서 어떻게 성능을 발휘할까?

불의 고리 안에 서 있는 기사
마지막 업데이트 2025년 6월 10일

베데스다의 엘더 스크롤 IV: 오블리비언은 내가 항상 플레이하고 싶었던 고전적인 롤플레잉 게임입니다. 2006년 PC와 Xbox 360으로 출시되었을 때, 나는 대학을 막 졸업하고 원룸에 살던 시절로, 제한된 게임 환경 속에서 주로 믿고 즐기던 PS2를 사용하던 때였습니다. 그 후속작인 스카이림이 나오자, 나는 드디어 최신 타이틀을 돌릴 수 있는 게이밍 PC로 업그레이드했고, 곧바로 푹 빠졌습니다. 수많은 시간을 스카이림 탐험에 쏟았지만, 오블리비언에 대한 좋은 이야기들을 들으면서도 정작 플레이할 기회를 놓쳤죠. 나는 이 게임이 갖고 있는 중요한 게임 역사적 의미를 놓치고 있다고 느꼈습니다, 특히 게임에서 유행하는 밈이나 이야기를 접하면서 더 그랬습니다. 최근 베데스다에서는 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터를 출시하며, 그래픽 업데이트와 생활 편의성 향상을 선보였고, 이에 기대감이 컸습니다. 드디어 그것을 경험할 수 있게 된 것이죠. 언리얼 엔진 5와 첨단 레이 트레이싱 조명 덕분에 리마스터는 정말 멋지게 보입니다. 20년 가까운 이 게임이 강력한 하드웨어, 예를 들어 Nvidia RTX 5090 그래픽 카드와 8K 해상도에서 얼마나 잘 돌아가는지 궁금했고, 기대를 안고 경험해보았습니다.

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(Image credit: Bethesda)

8K로 실행할 수 있나요? 처음 Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered를 실행했을 때, 그래픽 옵션을 확인했고 최대 해상도가 4K(4K)로 표시되는 것을 봤습니다. 제 화면의 원래 해상도는 7680 x 4320인데도 말이죠. 그런데 제가 발견한 것은, 게임을 Borderless 모드로 설정하면 선택한 윈도우 해상도에서 실행된다는 점이었습니다. Borderless 모드에서는 해상도 선택창이 회색으로 표시되며 4K로 고정된 것처럼 보여 처음에는 게임이 그 해상도에 잠겨 있다고 생각했어요. 하지만 실제로는 8K로 구동되고 있음을 확인했습니다. 모든 설정을 울트라로 하고 업스케일링 기술을 활성화하지 않은 상태에서, 오픈 월드에서 날아다니는 몬스터들과 교전하며 플레이했어요. 불행히도, 업스케일링 없이 원래 해상도인 8K로 플레이하면 프레임이 평균 21fps에 그쳐서 느리고 떨리는 느낌이 강했어요—특히 떠다니며 주문을 시전하는 임프들과의 전투 중에 더 두드러졌죠. 그럼에도 불구하고, RTX 5090과 같은 고성능 GPU로 8K에서 21fps를 유지하는 것은 인상적입니다. 이는 게임의 연령과 그래픽 품질을 고려할 때 GPU의 순수한 힘을 보여줍니다. 물론 경험이 완벽하게 부드럽진 않지만 말이죠. 8K 해상도에서 성능을 향상시키기 위해 많은 게이머들은 DLSS와 같은 업스케일링 도구를 이용하는데, 이들은 인공지능을 활용해 프레임레이트를 높이면서 이미지 품질을 유지하려고 합니다. 저는 성능과 화질의 균형을 맞추는 Balanced 모드로 DLSS를 활성화했어요. 이 도구들은 낮은 해상도로 렌더링한 후 AI 업스케일링을 통해 8K로 확장하는 방식으로, 프레임레이트를 높이면서도 때때로 작은 화질 왜곡이 발생할 수 있습니다. DLSS를 활성화한 후에는 프레임레이트가 약 47fps로 뛰었고, 게임이 훨씬 더 부드럽고 즐겁게 느껴졌어요. 다만, 물 표면에 제 무기의 큰 반사 모습처럼 작은 아티팩트들이 보였는데, 이는 Elder Scrolls IV: Oblivion의 스크린 스페이스 반사(SSR) 기능에서 흔히 발생하는 문제입니다. 다행히도, 이 문제는 게임 그래픽 설정에서 스크린 스페이스 반사를 비활성화하면 쉽게 해결됩니다. 전반적으로, DLSS와 같은 업스케일링 기술을 사용하는 것은 8K와 같은 초고해상도에서 현대 게임을 즐기기 위해 필수적입니다. 특히 강력한 GPU를 사용할 때는, 뛰어난 그래픽을 경험하면서도 성능 저하를 최소화할 수 있기 때문에 매우 유용합니다.

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(Image credit: Bethesda)

게임 환경에서 희생을 감수하는 것은 성능과 그래픽 품질의 균형을 맞추기 위해 흔히 발생하는 일입니다. 예를 들어, 8K와 같은 고해상도에서 프레임 레이트를 높이기 위해 노력하는 것이 도전적일 수 있습니다. '퍼포먼스' 모드에서 DLSS와 같은 기능을 활성화하면 프레임 레이트가 향상되어 더 부드러운 게임 플레이를 즐길 수 있으며, 거의 60fps에 근접하게 유지됩니다. 그러나 이로 인해 움직이는 물체 주변에 유령 현상 같은 시각적 왜곡이 나타날 수 있습니다. 때로는 그래픽과 성능 사이의 적절한 균형을 맞추는 것이 더 나을 때도 있습니다. 다행히도, 8K에서도 뛰어난 화질과 부드러운 게임 플레이를 동시에 구현할 수 있는 여러 가지 요령과 조정 방법이 있어, 한쪽을 포기하지 않으면서 최적의 환경을 만들 수 있습니다.

프레임 생성 기술은 게이머들 사이에서 논란을 일으키기도 하지만, 잘 구현될 경우 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. Nvidia의 DLSS와 프레임 생성과 같은 AI 기반 기능을 활용하면 프레임률을 높이고, 화질을 희생하지 않으면서 더 부드러운 플레이를 구현할 수 있습니다. 초기 버전의 프레임 생성은 때때로 눈에 띄는 블러 현상을 일으켰지만, 최근 개선된 기술 덕분에 그 효과는 훨씬 자연스럽고 매끄러워졌습니다. 일부 비평가들은 이것이 '진짜' 프레임이 아니며, 게임 개발자들이 최적화에 집중해야 한다고 주장하지만, 많은 플레이어들은 특히 8K와 같이 고해상도 대형 화면에서 높은 성능을 제공하여 더 몰입감 있는 경험을 만들어주는 이점에 대해 높이 평가하고 있습니다. 예를 들어, DLSS와 함께 프레임 생성 기능을 울트라 설정으로 활성화하면 프레임률이 60fps 이상으로 올라가며, 더욱 몰입감 있는 플레이가 가능합니다. 또한, NVIDIA의 멀티 프레임 생성(RTX 5000 시리즈 GPU에서 지원)은 한 프레임당 최대 세 개의 추가 프레임을 생성하여 더 부드러운 영상 표현을 제공합니다. 현재 일부 구형 게임 버전에서는 지원되지 않지만, 그래픽 카드의 소프트웨어를 통해 이 기능들을 활성화하면 눈에 띄는 화질 저하 없이도 뛰어난 성능 향상을 누릴 수 있습니다. 전반적으로 AI 기반 프레임 향상 도구들은 현대 게임 방식을 변화시키고 있으며, 고해상도 게임을 더 부드럽고 즐겁게 만들어줍니다.

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(Image credit: Bethesda)

결론: 최고의 경험을 위해 4K로 돌아가기

다시 한 번, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 게임은 AMDIntel의 최신 기술 덕분에 Nvidia RTX 5090을 사용하면 DLSS와 멀티 프레임 생성과 같은 기능으로 8K에서도 플레이할 수 있다는 것을 확인했습니다. 하지만 이러한 기술이나 최근 리마스터된 게임 특성상, 이 기능들로 인한 영상 왜곡이 꽤 눈에 띄고 산만하게 느껴졌습니다.

반면, RTX 5090이 이러한 업스케일링 기능에 크게 의존하지 않고 자연스럽게 게임을 처리하는 4K로 전환하자, 왜곡 현상이 사라졌습니다. 이는 4K가 최고의 화질과 부드러운 플레이를 위한 최적의 해상도임을 보여줍니다.

DLSS, MFG와 같은 첨단 기술이나 다른 제조사의 유사 솔루션들이 성능 향상을 목표로 하지만, 아직까지 화질을 희생하지 않고 있습니다. 현재로서는 전통적인 4K 게이밍이 품질과 성능의 가장 균형 잡힌 선택임을 계속 보여줍니다.

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